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martes, 24 de mayo de 2016
MI VOKI
http://www.voki.com/site/pickup?scid=12811761&width=575&height=323&chsm=c99669c1350e6529a03b0176bc5b1064
Mi experiencia como Bloggero. Pienso continuar??
Mi experiencia como blogger..... fue aburridísima, no me gusto, ya que eso de ser blogger no es lo mío, prefiero el diseño grafico, la edición de videos y fotos, la animación, efectos especiales en videos y fotos, la programación y los videos para YouTube. NO voy a continuar
10 Youtubers Dominicanos con mas views
Top 10
10-Orange Dominicana
views:1,917,303
9-PeriodicoHOY RD
views:2,237,845
8-Go Dominican Republic
views:2,320,926
7-Canal de gologolomusic
views:2,427,906
6-El Show de Carlos Duran
views:3,183,571
5-Claro RD
views:3,960,850
4-SOL ARDIENTE
views:3,979,801
3-remolachaoficial
views:15,088,475
2-Carlos Montesquieu
views:32,043,858
1-MozartLaParaMVP
views:116,238,481
10-Orange Dominicana
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9-PeriodicoHOY RD
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7-Canal de gologolomusic
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6-El Show de Carlos Duran
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5-Claro RD
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4-SOL ARDIENTE
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3-remolachaoficial
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2-Carlos Montesquieu
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1-MozartLaParaMVP
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Video que muestra cosas habituales pero ilegales
Con todo, no han sido pocos los usuarios que han cargado contra este canal acusándole de haber exagerado algunas normas, algo que no parece del todo descabellado. Por ello, te invitamos a que leas esta noticia hasta el final y nos des tu opinión sobre este vídeo. ¿Tú qué crees? Independientemente de si lo que afirma es verdad o no, lo cierto es que este clip ha logrado hacerse un hueco entre los más vistos de esta plataforma
Utilizar un nombre falso en internet es la primera acción ilegal que, según este vídeo de YouTube, deberías evitar. Al parecer, en algunos países está penado el usar un «nick» en cuentas dedicadas a representarnos en las redes sociales. La segunda es todavía más curiosa y consiste en comer alimentos del supermercado antes de pagarlos. ¿La razón? Técnicamente no son tuyos hasta que pasas por caja, así que más te vale esperarte un poco.
La tercera es algo menos habitual, ya que el dinero no abunda. Consiste -siempre según este canal de YouTube- en apostar más de 2.000 dólares de forma no oficial. Al parecer, esta prohibición se sucede únicamente en algunas partes de Estados Unidos. Una país donde también se encuentra una región en la que, tal y como se afirma en este clip, se prohibe el siguiente punto de esta lista: «escribir historias perturbadoras en internet».
También es ilegal robar el Wifi (vale, eso lo sabíamos todos), cantar el cumpleaños feliz en un vídeo profesional debido a que tiene derechos de autor, y emborracharse en un pub británico (si, has oído bien). Finalmente, y tal y como explica este vídeo de YouTube, también está penado vender cualquier objeto a través de internet y no declarar el dinero que ganes.
lunes, 23 de mayo de 2016
Como generar ingresos en youtube
anto Domingo. Santiago Matías, director de Alofokemusic.net revela a Ensegundos.do cómo generan ingresos los artistas urbanos dominicanos vía Yotutube.
Destaca el joven que encabeza el movimiento urbano de la República Dominicana, que Youtube facilita la generación de ingresos vía los “Creadores de contenido”, dígase que no utilizan contenido de terceras personas.
Mediante esa plataforma antes mencionada se pueden monetizar los videos, aunque para cobrar los ingresos generados se debe utilizar intermediarios como por ejemplo Planet Urbano y Sun Flofer que se encargan de recaudar el dinero generado en Estados Unidos y Europa, para posteriormente hacer el depósito en República Dominicana. Otros optan por Paypal, de allí mediante un desembolso en una cuenta del Banco Popular se puede obtener el efectivo.
Historia de Youtube
YouTube (pronunciación ) es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con todos los derechos reservados, este material existe en abundancia.
Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005.4 En octubre de 2006, fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1650 millones de dólares y ahora opera como una de sus filiales. Actualmente es el sitio web de su tipo más utilizado en internet.
YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido, aunque también puede ser un reproductor basado en el estándar HTML5, que YouTube incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que es soportado por los navegadores web más difundidos. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML.
La compañía que se atrevió a hacer semejante pronóstico se llama Euclideon y está basada en la ciudad de Brisbane. El año pasado anunciaron que estaban trabajando en esta emocionante tecnología, pero había muchas dudas porque apenas estaban arrancando el proyecto y duraron 12 meses sin hablar de sus avances. Hace pocos días rompieron su silencio con este video, en el que muestran cómo funciona su producto y explican por qué es tan revolucionario.
En resumen, el video dice que hay dos maneras de dibujar gráficas computarizadas, una es usando figuras geométricas para construir los objetos, llamadas polígonos, y la otra es usar pequeñas esferas, similares a los átomos. En los campos profesionales más avanzados en gráficas, como la medicina, se usa esta última técnica, pero en el mundo comercial –desde películas hasta videojuegos – la regla es usar polígonos.
La razón es sencilla: a pesar de que usar esferas permite crear objetos mucho más realistas y con curvaturas más precisas, tanto detalle requiere demasiado poder de cómputo para una consola de videojuegos o incluso los computadores hechos especialmente para ese propósito.
El logro de la tecnología de Euclideon es que permitirá diseñar juegos usando esferas en lugar de polígonos sin necesitar una cantidad exagerada de recursos. Esto, según la empresa, equivale a empezar a usar átomos para crear objetos en mundos virtuales, tal y como ocurre en la realidad. Además no requerirá de nuevas técnicas de dibujo, pues el software puede transformar polígonos en átomos. La isla en el video, por ejemplo, fue creada usando átomos pero equivale a 21 billones de polígonos corriendo a 20 cuadros por segundo.
Con esta tecnología será posible escanear piedras, árboles, mesas y otros objetos para que salgan iguales en un videojuego, lo que ha llevado a la empresa a declarar que en el futuro habrá gráficas ‘ficticias’ y ‘reales’. Las ficticias serán aquellas que provengan solo de artistas porque no existen en el mundo real –como un unicornio o un dragón–, y las reales son las que serán escaneadas y basadas por completo en objetos del mundo físico.
FUENTE: http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/nueva-tecnologia-promete-videojuegos-100-000-veces-mas-realistas/
Youtubers Life
Youtubers Life es un juego de simulación en el tienes que cuidar los distintos aspectos de la vida de tu personaje: comer, dormir, estudiar, trabajar, fiesta, etc. mientras tratas de convertirte en un youtuber de éxito con millones de fans.

El juego, desarrollado por el estudio español Uplayonline, acaba de llegar a Steam Greenlight y su concepto es, en apariencia, una mezcla entre los SIMS y Game Dev Tycoon que aprovecha el fenómeno actual de los “YouTubers”, para poner al jugador en el día a día de un creador de contenido en YouTube.
En Youtubers Life se simula la creación de un canal de comida, música, videojuegos, etc en YouTube, pero sin descuidar las actividades de cada día incluyendo la vida social. Tratando de simular la vida real, podrás asistir a fiestas, reuniones, promocionar tus vídeos, mejorar tu habilidad para editar vídeo, sin descuidar a tus fans.
Uno de los objetivos del juego es lograr crear un canal que sea rentable para poder mudarte a una casa nueva e incluso la posibilidad de crear tu propia network.
lunes, 11 de abril de 2016
lunes, 4 de abril de 2016
lunes, 28 de marzo de 2016
Curiosidades
1. Unos 400 tuits publicados cada minuto contienen enlaces a vídeos de YouTube.
2. El vídeo más largo subido a la plataforma dura 571 horas, 1 minuto y 47 segundos, y es el viaje de Jonathan Harchick a Chile en 2009.
3. Hay más de 7.000 horas de películas y series subidas a YouTube.
4. La canción con más puntuaciones negativas es "Friday" de Rebecca Black con 3,1 millones de ‘no me gusta’. El segundo puesto es para Justin Bieber y su famoso “Baby” que ha alcanzado más de dos millones de ‘no me gusta’.
5. Existen más de 40 programas especializados en descargar contenido de YouTube.
6. La herramienta de reconocimiento de voz de Google traduce 51 idiomas.
7. La herramienta que se encarga de detectar contenidos duplicados para evitar las infracciones de copyright escanea más de cien años de vídeo cada día.
Novedades
Novedades de Youtube
El negocio de las transmisiones en directo a través de los smartphones ya está siendo explotado por compañías como Twitter (a quien pertenece Periscope) y Facebook, con su aplicación de Live Video. Por esta razón, Google no quiere quedarse atrás y seguirá sus pasos mediante la creación de su propio servicio: Youtube Connect será su aplicación para transmitir vídeos en directo desde el móvil.
La compañía de Mountain View quiere entrar en la batalla para ser el rey de las transmisiones vía streaming pese a que su irrupción en este mercado ha sido algo tardía, debido a que ya existen otros servicios. No obstante, Google pretende alojar la nueva aplicación en Youtube bajo el nombre de Youtube Connect.
Youtube ya cuenta con la opción de realizar retransmisiones en directo aunque tan solo está habilitado para hacerse desde el ordenador y no desde el móvil. Por esta razón, Google considera que Yotube debe disponer cuanto antes de este tipo de servicio, el cual estará disponible tanto en Android como en IOS.
La nueva característica dispondrá de las mismas funciones que el resto de servicios. Por lo tanto, con Youtube Connect los usuarios podrán hacer comentarios en directo, guardar transmisiones para publicarlas en el canal de un usuario así como recibir notificaciones de cuando un canal al que se está suscrito inicia una transmisión. Por el momento, se desconoce cuando se podrá hacer uso del servicio aunque todo apunta a que Google lo lanzará en el próximo Google I/O 2016, según informa Venture Beat.
lunes, 7 de marzo de 2016
lunes, 22 de febrero de 2016
Tecnología y videojuegos

Durante décadas, el santo grial de los videojuegos ha sido crear experiencias más cautivantes y una de las técnicas favoritas de los desarrolladores para lograrlo es mejorar las gráficas de sus productos. Los títulos pasaron de los mundos bidimensionales de Super Mario Bros. a paisajes 3D cada vez más detallados y vivos. En su camino hacia el fotorealismo,
la industria ha desarrollado varias tecnologías, pero quizás la más revolucionaria de todas llegará en los próximos años, cuando según una empresa australiana será posible crear videojuegos “100.000 veces más detallados” que los actuales.
La compañía que se atrevió a hacer semejante pronóstico se llama Euclideon y está basada en la ciudad de Brisbane. El año pasado anunciaron que estaban trabajando en esta emocionante tecnología, pero había muchas dudas porque apenas estaban arrancando el proyecto y duraron 12 meses sin hablar de sus avances. Hace pocos días rompieron su silencio con este video, en el que muestran cómo funciona su producto y explican por qué es tan revolucionario.
En resumen, el video dice que hay dos maneras de dibujar gráficas computarizadas, una es usando figuras geométricas para construir los objetos, llamadas polígonos, y la otra es usar pequeñas esferas, similares a los átomos. En los campos profesionales más avanzados en gráficas, como la medicina, se usa esta última técnica, pero en el mundo comercial –desde películas hasta videojuegos – la regla es usar polígonos.
La razón es sencilla: a pesar de que usar esferas permite crear objetos mucho más realistas y con curvaturas más precisas, tanto detalle requiere demasiado poder de cómputo para una consola de videojuegos o incluso los computadores hechos especialmente para ese propósito.
El logro de la tecnología de Euclideon es que permitirá diseñar juegos usando esferas en lugar de polígonos sin necesitar una cantidad exagerada de recursos. Esto, según la empresa, equivale a empezar a usar átomos para crear objetos en mundos virtuales, tal y como ocurre en la realidad. Además no requerirá de nuevas técnicas de dibujo, pues el software puede transformar polígonos en átomos. La isla en el video, por ejemplo, fue creada usando átomos pero equivale a 21 billones de polígonos corriendo a 20 cuadros por segundo.
Con esta tecnología será posible escanear piedras, árboles, mesas y otros objetos para que salgan iguales en un videojuego, lo que ha llevado a la empresa a declarar que en el futuro habrá gráficas ‘ficticias’ y ‘reales’. Las ficticias serán aquellas que provengan solo de artistas porque no existen en el mundo real –como un unicornio o un dragón–, y las reales son las que serán escaneadas y basadas por completo en objetos del mundo físico.
FUENTE: http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/nueva-tecnologia-promete-videojuegos-100-000-veces-mas-realistas/
Y ahora veremos sobre una presentacion tecnologia y videojuegos:
lunes, 8 de febrero de 2016
Cronologia y hechos de Matias Ramon Mella
Nació el 25 de febrero de 1816en Santo Domingo; hijo de Antonio Mella y Francisca Castillo. Se incorporó muy joven a la Sociedad Secreta “La Trinitaria”.
Fue uno de los firmantes del manifiesto del 16 de enero de 1844, el cual fue redactado por Tomás Bobadilla y que entre otras cosas expresaba: “Los dominicanos han tomado la firme resolución de separarse para siempre de la República Haitiana y constituirse en estado libre y soberano”.



Al mes y medio de lanzado el manifiesto, estalló la rebelión del 27 de febrero de 1844, la que se inició con el trabucazo disparado por Mella, en la Puerta de la Misericordia.
En ocasión del golpe de Estado consumado por los Trinitarios el 9 de junio de 1844, Mella, propuso encargar a Duarte el mando supremo del movimiento. Sin embargo, cuando los conservadores afrancesados asumieron el control total de la Junta Central Gubernativa, tomaron una serie de medidas antiliberales, entre éstas, declarar a Duarte, Mella, Pina y Sánchez “traidores de la patria”, quienes tuvieron que abandonar el país el 22 de agosto de 1844. Mella, se reintegró a la patria 4 años después y tuvo una participación activa en las acciones que culminaron con la derrota a la invasión haitiana del presidente Soulouque (Faustino I).
En 1854 fue nombrado ministro plenipotenciario ante el gobierno español, para gestionar el reconocimiento de la independencia de la nación dominicana. En 1855 fue ministro de guerra del presidente Santana, cargo que dejó al caer el gobierno del hatero. Fue llamado por el presidente Santana en 1858 y aceptó la Comandancia de Armas en Puerto Plata. Mella, encabezó una manifestación de repudio contra la intención haitiana de unir las dos naciones.
Meses antes de realizarse la anexión a España, Mella, fue encarcelado y expulsado del país, por su abierta oposición a este hecho. En 1863 tan pronto Mella supo de la revolución restauradora salió de incógnito de Saint Thomas en un barco que pasaría por el Norte del país.
lunes, 18 de enero de 2016
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