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lunes, 22 de febrero de 2016



Tecnología y videojuegos


Durante décadas, el santo grial de los videojuegos ha sido crear experiencias más cautivantes y una de las técnicas favoritas de los desarrolladores para lograrlo es mejorar las gráficas de sus productos. Los títulos pasaron de los mundos bidimensionales de Super Mario Bros. a paisajes 3D cada vez más detallados y vivos. En su camino hacia el fotorealismo, 


la industria ha desarrollado varias tecnologías, pero quizás la más revolucionaria de todas llegará en los próximos años, cuando según una empresa australiana será posible crear videojuegos “100.000 veces más detallados” que los actuales.

La compañía que se atrevió a hacer semejante pronóstico se llama Euclideon y está basada en la ciudad de Brisbane. El año pasado anunciaron que estaban trabajando en esta emocionante tecnología, pero había muchas dudas porque apenas estaban arrancando el proyecto y duraron 12 meses sin hablar de sus avances. Hace pocos días rompieron su silencio con este video, en el que muestran cómo funciona su producto y explican por qué es tan revolucionario.

En resumen, el video dice que hay dos maneras de dibujar gráficas computarizadas, una es usando figuras geométricas para construir los objetos, llamadas polígonos, y la otra es usar pequeñas esferas, similares a los átomos. En los campos profesionales más avanzados en gráficas, como la medicina, se usa esta última técnica, pero en el mundo comercial –desde películas hasta videojuegos – la regla es usar polígonos.

La razón es sencilla: a pesar de que usar esferas permite crear objetos mucho más realistas y con curvaturas más precisas, tanto detalle requiere demasiado poder de cómputo para una consola de videojuegos o incluso los computadores hechos especialmente para ese propósito.

El logro de la tecnología de Euclideon es que permitirá diseñar juegos usando esferas en lugar de polígonos sin necesitar una cantidad exagerada de recursos. Esto, según la empresa, equivale a empezar a usar átomos para crear objetos en mundos virtuales, tal y como ocurre en la realidad. Además no requerirá de nuevas técnicas de dibujo, pues el software puede transformar polígonos en átomos. La isla en el video, por ejemplo, fue creada usando átomos pero equivale a 21 billones de polígonos corriendo a 20 cuadros por segundo.

Con esta tecnología será posible escanear piedras, árboles, mesas y otros objetos para que salgan iguales en un videojuego, lo que ha llevado a la empresa a declarar que en el futuro habrá gráficas ‘ficticias’ y ‘reales’. Las ficticias serán aquellas que provengan solo de artistas porque no existen en el mundo real –como un unicornio o un dragón–, y las reales son las que serán escaneadas y basadas por completo en objetos del mundo físico.







FUENTE: http://www.enter.co/cultura-digital/entretenimiento/nueva-tecnologia-promete-videojuegos-100-000-veces-mas-realistas/
Y ahora veremos sobre una presentacion tecnologia y videojuegos:

lunes, 8 de febrero de 2016

Cronologia y hechos de Matias Ramon Mella



Nació el 25 de febrero de 1816en Santo Domingo; hijo de Antonio Mella y Francisca Castillo. Se incorporó muy joven a la Sociedad Secreta “La Trinitaria”.
Fue uno de los firmantes del manifiesto del 16 de enero de 1844, el cual fue redactado por Tomás Bobadilla y que entre otras cosas expresaba: “Los dominicanos han tomado la firme resolución de separarse para siempre de la República Haitiana y constituirse en estado libre y soberano”.









Al mes y medio de lanzado el manifiesto, estalló la rebelión del 27 de febrero de 1844, la que se inició con el trabucazo disparado por Mella, en la Puerta de la Misericordia.
En ocasión del golpe de Estado consumado por los Trinitarios el 9 de junio de 1844, Mella, propuso encargar a Duarte el mando supremo del movimiento. Sin embargo, cuando los conservadores afrancesados asumieron el control total de la Junta Central Gubernativa, tomaron una serie de medidas antiliberales, entre éstas, declarar a Duarte, Mella, Pina y Sánchez “traidores de la patria”, quienes tuvieron que abandonar el país el 22 de agosto de 1844. Mella, se reintegró a la patria 4 años después y tuvo una participación activa en las acciones que culminaron con la derrota a la invasión haitiana del presidente Soulouque (Faustino I).

En 1854 fue nombrado ministro plenipotenciario ante el gobierno español, para gestionar el reconocimiento de la independencia de la nación dominicana. En 1855 fue ministro de guerra del presidente Santana, cargo que dejó al caer el gobierno del hatero. Fue llamado por el presidente Santana en 1858 y aceptó la Comandancia de Armas en Puerto Plata. Mella, encabezó una manifestación de repudio contra la intención haitiana de unir las dos naciones.
Meses antes de realizarse la anexión a España, Mella, fue encarcelado y expulsado del país, por su abierta oposición a este hecho. En 1863 tan pronto Mella supo de la revolución restauradora salió de incógnito de Saint Thomas en un barco que pasaría por el Norte del país.